viernes, 13 de abril de 2018
22. Tarea 4. Efectos especiales. Letras desintegrándose
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22. Tarea 5. Crear un fuego animado.
Siguiendo el tutorial que se muestra en el siguiente link, crea una animación de fuego, usa un color distinto al que se muestra en el tutorial. Sube el archivo de gimp y la imagen en formato gif a la tareas y el gif animado a esta entrada del blog. Recuerda que las imágenes deben incorporar tu nombre completo curso y grupo en la parte inferior de la imagen. El nombre de los archivos debe ser fuego.xcf y fuego.gif
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miércoles, 11 de abril de 2018
21. Tarea 3. Eliminación de elementos de una imagen.
En la imagen que se indica a continuación, descárgala, ábrela en gimp y elimina la cuerda del saltador de puenting, obteniendo una imagen lo mas realista posible. Recuerda que en la imagen modificada debe aparecer tu nombre, curso y grupo. Sube la imagen original y modificada a esta tarea y a la entrada correspondiente de tu blog. En el siguiente link puedes descargar la imagen que se muestra en miniatura.
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19. Tarea1. Creación de un dibujo con Gimp
Crea un archivo con gimp que conste de las siguientes capas, capa fondo, dibujo, copia, rotación, escalada, simetría horizontal y vertical, y capa con tu nombre completo, curso y grupo. Guarda el archivo en formato de gimp y expórtalo a jpg. Sube el resultado a la tarea y entrada del blog correspondiente (el archivo de gimp y la imagen jpg)
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20. Tarea 2. Corrección fotográfica
Elige una de las dos imágenes que se muestran (imagen 1 o 2), ábrela con gimp y realiza una corrección de las arrugas faciales, lo mejor que puedas y con la mayor calidad posible. Sube la imagen original y la corregida con tu nombre curso y grupo, a esta tareas y a la entrada del blog correspondiente.
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miércoles, 31 de enero de 2018
16. Juego contra la máquina.
Inserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:
El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.
Crea un juego de control de pelota, en horizontal o vertical, como prefieras, donde juegas contra la máquina. Debes crear dos variables, una vidas del jugador y otra vidas de la máquina, que empezarán en 10. Si llegas a cero, el juego finaliza y aparece el mensaje de "HAS PERDIDO", si la máquina llega a 0, el juego finaliza y aparece el mensaje "HAS GANADO".
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sábado, 27 de enero de 2018
15. Juego del semáforo.
Inserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:
El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.
Crea dos objetos, uno semáforo de coches y otro semáforo de peatones, con los disfraces correspondientes y al presionar la bandera verde se emulará el funcionamiento de un semáforo, con un tiempo de espera de 3 segundos en cada posición.
Objetivo: desarrollar o afianzar la habilidad en el uso de los comandos "enviar a todos" y "al recibir".
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miércoles, 17 de enero de 2018
14. Juego 1 - MAÑANA, TARDE, NOCHE.
Inserta en la tarea y en la entrada correspondiente de tu blog el programa de scratch que se pide a continuación:
El juego debe iniciarse con una pantalla inicial donde figure tu nombre completo, curso y grupo durante 3 segundos. Recuerda que debes compartirlo y añadirlo as estudio que tienes compartido con el profesor de la materia.
Con esta actividad y, según el objeto que se presione (botón nieve, sol, lluvia), debe lograrse que cambie el escenario y despliegue tres fondos diferentes, “paisaje nevado / soleado / lluvioso” (Puedes buscar los fondos en la web).
Objetivo: desarrollar o afianzar la habilidad en el uso de los comandos "enviar a todos" y "al recibir".
Pantalla ejemplo:
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